MBP13用スタンドを購入
これを背面に付けるとドドドドド・・・・角度が付いてキーが少し打ちやすくなるのと放熱効果が高まるという代物。平たいMBPのKBがどうも使いにくい当方にはにはもってこいの製品だ。
2016/5/2 月曜日
MBPスタンド
またかよ、、、
連休にも拘わらず突然の修正依頼
まぁ、それくらいはよくあることなので快く引き受けたものの、いざ作業しようとするとOracleに入れない、、、、やってもーた、、、11gから導入されたパスワード有効期限180日間の罠にまんまとハマる。前にも一回やったんだよな、、、無期限に設定するのをすっかり忘れてた。しかもSYS/SYSTEMのパスワードもわからずどうにもなりません。こんなこともあろうかとバックアップの仮想マシンを立ち上げると後7日あるぜ!と言われ何とか入れるようになったが、DBA権限がないので無期限には出来ず180日延長となっただけだ。
ふぅ、ダンプだけ取ってDB作り直すか、、、
2016/4/27 水曜日
2016/4/24 日曜日
アトリビュート
なんかいろいろ不具合が出る
まさか、この期に及んで修正を行う事になるとはw しかし、動かないのも気持ち悪いので久しぶりにコア部分を見てみる。アトリビュートはDOSの頃からの鬼門だ。仕様をもう一度調べて動きを調整してみる。取り敢えず、FLEET COMMANDERの文字化けは直った。こっち直すとあっち壊れるの繰り返しなので、またバグを仕込んだかもしれない。
2016/4/14 木曜日
2016/4/12 火曜日
MFi
Made for iPhone/iPad認証
というものがあるらしい。で、これに対応したgamepadはGameController.frameworkから使えるようになるらしい。そこで拙作アプリも対応してみたものの、当方、MFiのgame padを所有していないw amazonで見ると結構いい値段だ。普段、ほとんどゲームをすることがないので、買ってもしょうがないかと二の足を踏む。安いものもあるが、ほとんどがMFiではなくiCade対応とかだそうな。
ということで、確認のしようがないw
2016/4/10 日曜日
Sculpt Mouse
2016/4/9 土曜日
ライフワーク
何故かiOSに移植することに
DOS時代に作ったものであるが、MacOS Xに移植したソースをiOSに再移植すると思いの外簡単に作業が終了。ほぼ、そのままソースが流用出来たので基本的な動作までは半日と掛からなかった。ただiOS端末にはキーボードがないので、その分、専用のコードを書かないといけないくらい。改めてC言語の偉大さを思い知るw さすが工夫のない関数言語である。
仮想キーボードはいいとして、問題は仮想ジョイスティックだ。人間の指は関節を軸として円弧を描くように動くので、どうしても上下左右という直線運動にはならない。物理的なPADやボタンであれば動きを補正してくれるが、ツルツルのガラス面をなぞるだけでは触覚的なフィードバックもなく動きを補正できない。
難しい、、、
2016/4/2 土曜日
フリック入力
考えた人は天才だと思うが
これまで使っていなかった。ま、当方、古い人間なので慣れ親しんだフルキーでのローマ字入力だったのだが一念発起して練習してみると意外と使いやすい事が判明w まだまだヨチヨチ入力であるがスマホではこれを使おうと思う。
2016/4/1 金曜日
dnsmasq
iOSではhostsが変更できない
LAN内からだと自分のblogをiOSや泥で見れない(こともないが面倒な)ので何とかならないか?と思っていたところ、うってつけなのがdnsmasqである。これは名前解決の際に鯖のローカルのhostsを先に見てくれる。それ以外はIPSに投げてくれるので簡単である。bindだと大げさだといった用途に最適だ。
もっと早く知ってればなぁ、、、
