Oh!Super164 取り留めのない日記のような

2019/4/30 火曜日

平成最後の日

Filed under: その他 — pecos @ 13:49:07

30年ちょっと続いた平成も今日で終わり
明日から令和になる前に記念に書き込み(もはやtwitterでいいんじゃね?って文量w)

2019/4/24 水曜日

usb 3.1 gen2 HDDケース

Filed under: PC — pecos @ 22:47:48

type-cのを買ったのだが
ケース側はtype-c、付属のケーブルはc-aタイプだった、、、決してメーカーが悪いわけでも、ましてや不良品でもない。単に当方がうっかりしていただけのことw 山ほどあるmac miniのtype-cポートに外付けのhddを繋げようと思ったのだが、肝心のc-cケーブル持ってなかった、、、
取り敢えず、追加でケーブルをポチっとくか、、、

2019/4/23 火曜日

ハイブリッド車

Filed under: 生活 — pecos @ 23:07:56

今度の車はハイブリッドなのだが
これまでのガソリン車と違って、どうも運転にコツが要るというかクセがある。”ECO”モードだと特にアクセルを踏んだ分だけ加速するわけではないので、踏み過ぎると回転数ばかり上がって却って速度が出ない。電動モーターが使えそうな時には邪魔するな!と言われているような感じw しかし、これがうまくハマると結構モーターだけで(蓄電のある限り)走ってくれる。きっと乗ってくうちに要領が掴めるだろう。
ガソリンが高い昨今、燃費重視の運転しないと、、、w

2019/4/22 月曜日

さよなら、CEDIA

Filed under: 生活 — pecos @ 19:03:49

今日、納車であった
18年乗ったCEDIAともお別れ、、、昨日は最後の洗車をしてピカピカにしておいた。新車は勿論嬉しいが、やはりこんだけ乗ると生活の一部になっていただけに寂しさもある。18年での走行距離は驚きの75,000km!通勤とかで使っていないし、あまり遠出もしないので案外、距離は伸びなかった。
この車を買った時の担当営業は、今では店長になっているw
CEDIA

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CEDIA

2019/4/21 日曜日

METAL化

Filed under: MacOSX — pecos @ 22:48:03

ということで、OpenGLES2で作ったiOSゲームをMETALに置き換えてみる

当然、見た目は変わらない。それで速くなったのか?と言われても正直わからない、、、所詮は2Dの8bitライクなゲームだしw ま、使ってる事に意義があるんすよ(きっと)。元々Swift学習用に作ったものだが、作った時はSwift2、そしてマイグレーションを重ねてSwift4になっているのだが、Xcodeが変換の際に勝手にコードを書き足しててワロタw 書いた覚えのない演算子のオーバーロードが追加されていた。
SwiftとObjective-Cのハイブリッドなのだが、UnsafePointerのややこしさに泣きそうだ。

2019/4/12 金曜日

More Metal Death!

Filed under: MacOSX — pecos @ 22:44:48

これまで敬遠してきたMetalであるが
Qiitaで良さげな入門記事を発見したので(これとかこれ)、読みながら試してみる。細かい意味はわからなくとも、Metal操作の流れはシンプルに説明されていたので何となく画像が表示できるようになったw ありがとう、Qiitaと著者の皆さま、助かりました。
これまで拙作アプリはOpenGLES2を使っていたのだが、そこをMetalに置き換えると画面が表示された(若干色がおかしいけど、、、)。実のところ、OpenGLも意味はわかっておらず、ネットで調べたサンプルを元に何となく表示しているw 当方のやりたい事は「オフスクリーンに描いたbitmapを2Dのテクスチャで貼り付ける」という、たったこれだけなので、これで十分である。
Metalの方がOpenGLESに比べて手間が少ない気がする(コードは減った)

2019/4/10 水曜日

SDL2 for iOS

Filed under: MacOSX — pecos @ 23:36:55

iOSにも対応していたとは知らなかった
かつてRaspberryPi2用に作ったエミュはSDL2を使っている。とても簡単に使えるので期待したのだが、iOS用はデフォルトではOpenGLを使うようだ。Metalにも対応しているのだが、どうやったらMetalに切り替えられるのかがわからない。Appleも今後OpenGLは非推奨にしていくようなので、簡単にMetalが使えると助かるのだが、、、別に3Dでゴリゴリする訳でなく、2Dでレトロな事をしたいだけなので、あのMetalの複雑怪奇な使い方を覚えるには学習コストが高過ぎる。
ってか、サッパリ理解出来ないw

2019/4/9 火曜日

カスペルスキー 2019

Filed under: PC — pecos @ 18:05:47

前回購入のライセンスが残り30日程になった
丁度、20% OFFのキャンペーンがあったので、更新ライセンスの購入しておいた。追加でアクティベートすると現在のライセンスが切ると自動的に追加分が有効になるそうな。
これで次の更新は3年後と、、、

2019/4/6 土曜日

DocFx

Filed under: PC,プログラミング — pecos @ 0:14:56

ソースのコメントからドキュメントを生成するツール
昔から、この手のツールとしてNDocやdoxygenなどがあったが、DocFxはMSも絡んでいてc#やvb.netなどと相性も良さげ。とてもシンプルなので簡単に利用できるが、出力は基本html形式である(PDFに変換するツールとかもあるらしいが、まだよくわかってない)。Markdownで手作りの文章も追加できるので便利。NuGetでプロジェクトに含められるので、ものぐさな当方向きかもしれない。
自作のライブラリのマニュアルとか、いざという時の為にドキュメント整備してみよう

VisualStudio 2019

Filed under: PC,Windows — pecos @ 0:00:33

ようやく正式版がリリースされた
早速、ダウンロードして入れてみる。これまでのVSに比べるとメモリ消費がだいぶ軽減されて省エネになったと言う事だが、それを実感できる程使い込んでいないのでノーコメントであるw
インストール作業だけで疲れちゃった、、、

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