30年ちょっと続いた平成も今日で終わり
明日から令和になる前に記念に書き込み(もはやtwitterでいいんじゃね?って文量w)
2019/4/30 火曜日
2019/4/24 水曜日
usb 3.1 gen2 HDDケース
type-cのを買ったのだが
ケース側はtype-c、付属のケーブルはc-aタイプだった、、、決してメーカーが悪いわけでも、ましてや不良品でもない。単に当方がうっかりしていただけのことw 山ほどあるmac miniのtype-cポートに外付けのhddを繋げようと思ったのだが、肝心のc-cケーブル持ってなかった、、、
取り敢えず、追加でケーブルをポチっとくか、、、
2019/4/23 火曜日
ハイブリッド車
今度の車はハイブリッドなのだが
これまでのガソリン車と違って、どうも運転にコツが要るというかクセがある。”ECO”モードだと特にアクセルを踏んだ分だけ加速するわけではないので、踏み過ぎると回転数ばかり上がって却って速度が出ない。電動モーターが使えそうな時には邪魔するな!と言われているような感じw しかし、これがうまくハマると結構モーターだけで(蓄電のある限り)走ってくれる。きっと乗ってくうちに要領が掴めるだろう。
ガソリンが高い昨今、燃費重視の運転しないと、、、w
2019/4/22 月曜日
さよなら、CEDIA
2019/4/21 日曜日
METAL化
ということで、OpenGLES2で作ったiOSゲームをMETALに置き換えてみる
当然、見た目は変わらない。それで速くなったのか?と言われても正直わからない、、、所詮は2Dの8bitライクなゲームだしw ま、使ってる事に意義があるんすよ(きっと)。元々Swift学習用に作ったものだが、作った時はSwift2、そしてマイグレーションを重ねてSwift4になっているのだが、Xcodeが変換の際に勝手にコードを書き足しててワロタw 書いた覚えのない演算子のオーバーロードが追加されていた。
SwiftとObjective-Cのハイブリッドなのだが、UnsafePointerのややこしさに泣きそうだ。
2019/4/12 金曜日
More Metal Death!
これまで敬遠してきたMetalであるが
Qiitaで良さげな入門記事を発見したので(これとかこれ)、読みながら試してみる。細かい意味はわからなくとも、Metal操作の流れはシンプルに説明されていたので何となく画像が表示できるようになったw ありがとう、Qiitaと著者の皆さま、助かりました。
これまで拙作アプリはOpenGLES2を使っていたのだが、そこをMetalに置き換えると画面が表示された(若干色がおかしいけど、、、)。実のところ、OpenGLも意味はわかっておらず、ネットで調べたサンプルを元に何となく表示しているw 当方のやりたい事は「オフスクリーンに描いたbitmapを2Dのテクスチャで貼り付ける」という、たったこれだけなので、これで十分である。
Metalの方がOpenGLESに比べて手間が少ない気がする(コードは減った)
2019/4/10 水曜日
SDL2 for iOS
iOSにも対応していたとは知らなかった
かつてRaspberryPi2用に作ったエミュはSDL2を使っている。とても簡単に使えるので期待したのだが、iOS用はデフォルトではOpenGLを使うようだ。Metalにも対応しているのだが、どうやったらMetalに切り替えられるのかがわからない。Appleも今後OpenGLは非推奨にしていくようなので、簡単にMetalが使えると助かるのだが、、、別に3Dでゴリゴリする訳でなく、2Dでレトロな事をしたいだけなので、あのMetalの複雑怪奇な使い方を覚えるには学習コストが高過ぎる。
ってか、サッパリ理解出来ないw
2019/4/9 火曜日
カスペルスキー 2019
前回購入のライセンスが残り30日程になった
丁度、20% OFFのキャンペーンがあったので、更新ライセンスの購入しておいた。追加でアクティベートすると現在のライセンスが切ると自動的に追加分が有効になるそうな。
これで次の更新は3年後と、、、
2019/4/6 土曜日
DocFx
ソースのコメントからドキュメントを生成するツール
昔から、この手のツールとしてNDocやdoxygenなどがあったが、DocFxはMSも絡んでいてc#やvb.netなどと相性も良さげ。とてもシンプルなので簡単に利用できるが、出力は基本html形式である(PDFに変換するツールとかもあるらしいが、まだよくわかってない)。Markdownで手作りの文章も追加できるので便利。NuGetでプロジェクトに含められるので、ものぐさな当方向きかもしれない。
自作のライブラリのマニュアルとか、いざという時の為にドキュメント整備してみよう
VisualStudio 2019
ようやく正式版がリリースされた
早速、ダウンロードして入れてみる。これまでのVSに比べるとメモリ消費がだいぶ軽減されて省エネになったと言う事だが、それを実感できる程使い込んでいないのでノーコメントであるw
インストール作業だけで疲れちゃった、、、
