Oh!Super164 取り留めのない日記のような

2015/7/2 木曜日

MacBookPro 13 (2015)

Filed under: MacOSX — pecos @ 20:42:20

MacBookPro 13インチ 2015モデル
仕事で使ってるメインマシンも既に4年を経過した。そろそろ新しいのに買い換えの時期なのだが、思い切ってMacにする。どうせ、仕事は仮装マシンだし、予備機でもあるのでMacでも問題ない。驚いたのは、この振動でクリック感を出すPadだ。本当に押し下げてる感じがする。普段はタップで使うので、あまり関係はないが、地味に感動した。miniのワイヤレスKBに比べると、MBPのKBは打ちやすい。最近の流行りなのか、他者もこのフラット型のKBが多いが個人的にはあまり好きでない。それでも、MBPのは我慢の範囲内だ。
まさか、友人と同じ日にMBPを買っていたなんて夢にも思わなかったのが誤算だw
MBP13

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MBP13

2015/6/30 火曜日

classic ThinkPad

Filed under: PC — pecos @ 20:07:57

この企画、実現したら面白いな
ThinkPadも息の長いシリーズだが、今のキーボードはいただけない。元に戻してくれないかなぁ、打鍵の良さが売りだったのに、あのパチパチスイッチは使いにくい。近年のTPの進化は悪い方にしか行ってない。
IBM時代からの付き合いだが、もうTP買うことはないかもw

Swift

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 0:37:18

独断と偏見と主観のみで言うと
使いにくい。いろんな言語を使う機会があったが、こんなに習得で苦労するとは。慣れの問題もあるだろうが、MASMの方が数倍マシ。基本、SwiftはObjective-Cありきの言語のようだ。というか、ライブラリを共有しているので、そうなるのは仕方ないのだろう。しかし、C/C++との値のマーシャリングが入ると途端にやっかいになる。ま、OpenGLを使ってるから厄介な問題が出るんだろうけど、、、
うーん、Objective-Cのが早く書けるw

2015/6/26 金曜日

iOS8の学習

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 23:30:46

iOS8+Xcode7で学習中
試行錯誤の上、es1.1でしか表示出来なかったものをes2.0でも可能に。何故出来たのか、それは謎w GPUに送るプログラマブルシェーダーと変数との連携っぽいのだが、そもそもC言語っぽいGPUへのスクリプトの意味がサッパリ理解できない。折角、表示が出来たので、入力I/Fである画面タッチのサンプルを拾ってきて実装してみる。確かにマルチタッチを認識するんだなぁ、、、今のところ、Obj-Cだが、swiftにするかどうか迷う。完全に趣味なので、好きな方を選べばいいのだが、元々C/C++を使ってたからObj-Cかなぁ。
MacOSXやiOSは素人なので、難しい。

2015/6/24 水曜日

Xcode7 OpenGL ES

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 22:33:02

たった、これだけの事をやるのにひと苦労
しかも、ES2.0では実現出来てない。ほぼ、いろんなサイトのサンプルコードの集合体というか丸々コピーにもかかわらず、思ったように動かない。日曜プログラムなので、ES1.1でも構わないのだが、出来ないと何か悔しい。OpenGLでこの苦戦っぷりだと、METALはHP=0で真っ赤に染まるだろう。山ほどの呪文を順番通りに間違えずに唱えろと言われても、、、覚えられません。
やりたい事はいたってシンプルなんだけどなぁ、、、
OpenGL ES1.1

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OpenGL ES1.1

2015/6/22 月曜日

F-14 TOMCAT

Filed under: その他 — pecos @ 23:02:14

海軍機であるw

OUTLANDER 2015登場

Filed under: その他 — pecos @ 22:06:44

日本でも販売開始になったようだ
パッと見は北米仕様っぽいので、多分同じだろう。PHEVモデルはお求め安い400万over、、、EVとして災害時に発電機に出来るのは便利かもしれないが、やはり高い。そういやImprezaのHVモデルも仕様が公開されたが、こちらはXVと同じシステムなのかEyeSightは2.0のままだ。ま、ECOカー減税対策の間に合わせモデルなんだろうな。
浮かんでは消える買い替え候補、、、

2015/6/21 日曜日

iOS cocoa

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 0:17:00

折角入れたXcode7
OpenGLの何かを動かしてみようと解説サイトなんかを徘徊すると、、、敷居が高過ぎてお手上げに。OpenGLが難しいのは当然として、iOS上での扱い方も一筋縄ではいかず、追い打ちを掛けるようにIB/Storyboardのイミフぶりも相まって5W1Hのレベルでわからないw 新言語の登場によりObj-Cで解説されてたりswiftだったりと言語レベルでも翻弄される。興味本位の日曜大工じゃ厳しいですな。METALも調べてみたが、サルでも出来る××系の解説はまだ見つからない。
拾ったサンプルだけで終了w

2015/6/18 木曜日

HelloWorld

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 2:01:18

Xcode7 betaを試してみる
で、実際、年貢無しのAppleIDのみで実機でのデバッグが可能になるのか?というと、、、出来ました。USBにiPad Air2を繋ぐと、Xcodeでの実行メニューにエミュに交じってiPadが出てきた。実機での実行はいたって簡単。
これはいいかも。

2015/6/14 日曜日

Xcode7

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 22:27:50

実機でのデバッグが年貢なしで出来るらしい
現在はベータなので入れる気がしないが、正式になったら試してみたい。その前に、何を作るかが問題だけど、iOSは不慣れなだけにHello Worldで終わりそうな予感w

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