Cocoaの勉強がてら移植してみた
さすがC言語との親和性が高いObjective-Cだけあって、描画やI/O周りだけMac用に書き換えると既存のコードがほぼそのまま使えた。但し、MacOSでDirectX相当のものが何かわからなかったのでQuartz2Dを使っているが、やり方がマズいのか描画がもっさりして遅いし音も出ない。OpenGLを調べてみたがサッパリ、、、ピクセルを直接操作できないといけないのでOpenGLだと使いずらそうだ。Cocoaそのものはその作法さえわかれば何とかなるんだろうが、iOSと違って情報が少ないのが玉に瑕。
実験なので、これにて終了w
2012/8/24 金曜日
またつまらぬものを斬ってしまった
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