Oh!Super164 取り留めのない日記のような

2015/7/15 水曜日

SMB

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 23:47:24

ちょっと調べてみる
iOSからネット上のリソースをアクセスする手段としてsmbはどうなんだろう?と仕様書を眺めてみるが、cifs/smb/smb2とバーションや方言がいろいろあるようで、一筋縄でいかないようだ。wiresharkでパケット見ると、確かに仕様にあるメッセージのやり取りがされてるのだが、結構面倒臭そう。javaにはjcifsやc#にはsharpcifsのようなライブラリがあるが、swiftにはないのかな?

2015/7/3 金曜日

Xcode7 beta + iOS8.4

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 17:12:00

何気にiPadをiOS8.4に上げると
Could not find Developer Disk Image
というエラーが出て、Xcode7 betaでデバッグ出来なくなってしまった。まだXcodeには不慣れなので困り果ててしまったが、ここを見て解決。デバイスサポートのファイルがないので、Xcode 6.4から8.4用のを拝借してXcode 7.0にコピーすると動いた。害があるのかどうかは責任持てません。

Xcode 6.4のフォルダ:
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport
Xcode 7.0 betaのフォルダ:
/Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport

2015/6/30 火曜日

classic ThinkPad

Filed under: PC — pecos @ 20:07:57

この企画、実現したら面白いな
ThinkPadも息の長いシリーズだが、今のキーボードはいただけない。元に戻してくれないかなぁ、打鍵の良さが売りだったのに、あのパチパチスイッチは使いにくい。近年のTPの進化は悪い方にしか行ってない。
IBM時代からの付き合いだが、もうTP買うことはないかもw

Swift

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 0:37:18

独断と偏見と主観のみで言うと
使いにくい。いろんな言語を使う機会があったが、こんなに習得で苦労するとは。慣れの問題もあるだろうが、MASMの方が数倍マシ。基本、SwiftはObjective-Cありきの言語のようだ。というか、ライブラリを共有しているので、そうなるのは仕方ないのだろう。しかし、C/C++との値のマーシャリングが入ると途端にやっかいになる。ま、OpenGLを使ってるから厄介な問題が出るんだろうけど、、、
うーん、Objective-Cのが早く書けるw

2015/6/26 金曜日

iOS8の学習

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 23:30:46

iOS8+Xcode7で学習中
試行錯誤の上、es1.1でしか表示出来なかったものをes2.0でも可能に。何故出来たのか、それは謎w GPUに送るプログラマブルシェーダーと変数との連携っぽいのだが、そもそもC言語っぽいGPUへのスクリプトの意味がサッパリ理解できない。折角、表示が出来たので、入力I/Fである画面タッチのサンプルを拾ってきて実装してみる。確かにマルチタッチを認識するんだなぁ、、、今のところ、Obj-Cだが、swiftにするかどうか迷う。完全に趣味なので、好きな方を選べばいいのだが、元々C/C++を使ってたからObj-Cかなぁ。
MacOSXやiOSは素人なので、難しい。

2015/6/24 水曜日

Xcode7 OpenGL ES

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 22:33:02

たった、これだけの事をやるのにひと苦労
しかも、ES2.0では実現出来てない。ほぼ、いろんなサイトのサンプルコードの集合体というか丸々コピーにもかかわらず、思ったように動かない。日曜プログラムなので、ES1.1でも構わないのだが、出来ないと何か悔しい。OpenGLでこの苦戦っぷりだと、METALはHP=0で真っ赤に染まるだろう。山ほどの呪文を順番通りに間違えずに唱えろと言われても、、、覚えられません。
やりたい事はいたってシンプルなんだけどなぁ、、、
OpenGL ES1.1

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OpenGL ES1.1

2015/6/21 日曜日

iOS cocoa

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 0:17:00

折角入れたXcode7
OpenGLの何かを動かしてみようと解説サイトなんかを徘徊すると、、、敷居が高過ぎてお手上げに。OpenGLが難しいのは当然として、iOS上での扱い方も一筋縄ではいかず、追い打ちを掛けるようにIB/Storyboardのイミフぶりも相まって5W1Hのレベルでわからないw 新言語の登場によりObj-Cで解説されてたりswiftだったりと言語レベルでも翻弄される。興味本位の日曜大工じゃ厳しいですな。METALも調べてみたが、サルでも出来る××系の解説はまだ見つからない。
拾ったサンプルだけで終了w

2015/6/18 木曜日

HelloWorld

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 2:01:18

Xcode7 betaを試してみる
で、実際、年貢無しのAppleIDのみで実機でのデバッグが可能になるのか?というと、、、出来ました。USBにiPad Air2を繋ぐと、Xcodeでの実行メニューにエミュに交じってiPadが出てきた。実機での実行はいたって簡単。
これはいいかも。

2015/6/14 日曜日

Xcode7

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 22:27:50

実機でのデバッグが年貢なしで出来るらしい
現在はベータなので入れる気がしないが、正式になったら試してみたい。その前に、何を作るかが問題だけど、iOSは不慣れなだけにHello Worldで終わりそうな予感w

2015/6/11 木曜日

Fusion7設定

Filed under: MacOSX,PC — pecos @ 23:06:51

Retinaの場合どうなるんだろう?
と、設定を見てみるとこんなのがあった。家にはminiしかないので試しようがないが、多分、これで指定すればRetinaでも何とかなるのかな、、、
Fusion設定

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Fusion設定

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