ついに発売開始となった高級おろし金
カスタマイズ次第では自動車よりお高い攻めの価格。というよりむしろ、隣に間も無く登場とあるラック型に驚く。タワーだけじゃなかったんだ、、、でもこっちのが更にお高い。
アマチュアには関係ないかw
2019/12/11 水曜日
Mac Pro
2019/10/8 火曜日
macOS Catalina
気が付けば今日から配信とか
無難にMBPのをアプデ掛けてみる。特に問題もなく完了、、、しかし今回から32bitアプリは動かなくなるとアプデ開始してから知るw 幸いにも普段使うアプリには32bit無かったので助かった。
iTunesが無くなる日が来るとはな、、、
2019/9/21 土曜日
vmware
Workstation/Fusion共に更新があった
Fusionでは今回のバージョンアップでダークモードに対応したのか画面がダークになっている。今回のFusion11.5は2011式miniにも入ったので何かの時に役立つかもしれない。
iOS 13
え? もうとっくに配信されてたんすか、、、
全然気づいていなかったw 遅れ馳せながらインストして話題のダークモードにしてみるが思いの外ダークだった。macOSのダークと同じ様な感じではあるんだが、iPhoneの画面でダークモードだとホントに真っ黒になる。
iPadOSはまだなのかな
2019/8/31 土曜日
HomePod
2019/8/3 土曜日
Macをメインマシン化
できるのか試してみる
メインと言っても大した事はしていない、単にvmマシンをMac上で使うか、Windowsからリモートデスクトップで使うかだけの違い。我が家で最速なのがMac mini 2018なので元々vmの多くはMacで動かしていたのだが、複数のvmの切り替え時に問題が。Windowsからのリモートだとデスクトップの切り替えKeyがHost/リモート間で被るので全画面で使うと干渉してしまう。Macなら切り替え方法が異なるので切り替えが楽。MacでNTFSの外付けHDDをrwモードでmountすれば、Win/Macの両方でvmマシンも動かせるし便利ではある。
しばらく使ってみて様子見よう
2019/6/4 火曜日
WWDC 2019
取り敢えず60万円のおろし金はノーコメントw
まさかのシンOSである。iPadOSって、、、iOSとの互換性はどれ程のものなんだろうか?macOSに寄せて来た感も否めないが、KBやマウスを入力デバイスとするPCとタッチ操作によるタブレットで同じGUIにするには無理があると思うので、MSのUWPのような愚行に走らないで欲しい。
当方のAir2は辛くもiPadOS対応に滑り込んだ、、、
2019/4/21 日曜日
METAL化
ということで、OpenGLES2で作ったiOSゲームをMETALに置き換えてみる
当然、見た目は変わらない。それで速くなったのか?と言われても正直わからない、、、所詮は2Dの8bitライクなゲームだしw ま、使ってる事に意義があるんすよ(きっと)。元々Swift学習用に作ったものだが、作った時はSwift2、そしてマイグレーションを重ねてSwift4になっているのだが、Xcodeが変換の際に勝手にコードを書き足しててワロタw 書いた覚えのない演算子のオーバーロードが追加されていた。
SwiftとObjective-Cのハイブリッドなのだが、UnsafePointerのややこしさに泣きそうだ。
2019/4/12 金曜日
More Metal Death!
これまで敬遠してきたMetalであるが
Qiitaで良さげな入門記事を発見したので(これとかこれ)、読みながら試してみる。細かい意味はわからなくとも、Metal操作の流れはシンプルに説明されていたので何となく画像が表示できるようになったw ありがとう、Qiitaと著者の皆さま、助かりました。
これまで拙作アプリはOpenGLES2を使っていたのだが、そこをMetalに置き換えると画面が表示された(若干色がおかしいけど、、、)。実のところ、OpenGLも意味はわかっておらず、ネットで調べたサンプルを元に何となく表示しているw 当方のやりたい事は「オフスクリーンに描いたbitmapを2Dのテクスチャで貼り付ける」という、たったこれだけなので、これで十分である。
Metalの方がOpenGLESに比べて手間が少ない気がする(コードは減った)
2019/4/10 水曜日
SDL2 for iOS
iOSにも対応していたとは知らなかった
かつてRaspberryPi2用に作ったエミュはSDL2を使っている。とても簡単に使えるので期待したのだが、iOS用はデフォルトではOpenGLを使うようだ。Metalにも対応しているのだが、どうやったらMetalに切り替えられるのかがわからない。Appleも今後OpenGLは非推奨にしていくようなので、簡単にMetalが使えると助かるのだが、、、別に3Dでゴリゴリする訳でなく、2Dでレトロな事をしたいだけなので、あのMetalの複雑怪奇な使い方を覚えるには学習コストが高過ぎる。
ってか、サッパリ理解出来ないw
