Oh!Super164 取り留めのない日記のような

2012/9/3 月曜日

cocoaもう一杯

Filed under: MacOSX — pecos @ 0:40:11

折角なのでOpenGLとサウンドが鳴るように改良
ネットに載っていたコードを参考にゴソゴソやっていると何とか表示に成功。通常のWindowと全画面での表示切替が出来るようになった。音声はLinuxのALSA並みかむしろMacの方がお手軽だった。やはり、相変わらず混乱するのがメモリ管理だ。正直、慣れないとreleaseすべきか放置でいいのか判断がつかない。いっそ、全部自分でやってしまった方が簡単かもしれない。
Objective-Cが少し好きになってきた

2012/9/2 日曜日

緑のカーテン

Filed under: ガーデニング — pecos @ 21:44:31

毎年恒例の緑のカーテン
今年は梅雨あたりまでは気温が低かったので育ちも低調だったが、いつの間にか生い茂っていた。
緑のカーテン

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緑のカーテン

2012/9/1 土曜日

かぶとむし

Filed under: その他 — pecos @ 11:04:59

文字通りカブトムシである
早朝、犬の散歩に出かけた家人が地面でひっくり返ってバタバタしていたのを拾ってきた。多分、夜に街路灯に激突して気絶していたのだろう。というか、当方、野生のカブトムシを見るのは初めてである。岡崎は山も近いので野生のが生息しているのだろう。
子供の頃、普通に買ってたからなぁ、、、
かぶとむし

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かぶとむし

2012/8/30 木曜日

ntfs.kext再び

Filed under: LS-GL,MacOSX — pecos @ 23:55:09

MacOS 10.8.1のソースが上がっていたので
OSのアップデートを行い、例のごとくntfs.kextもビルドし直した。ntfs自身はバージョンは変わらないので、ヘッダーファイルを参照しているxnuだけ拾ってきて作業。無事、書き込み可能となった。OSのバージョンアップ毎にこの作業は面倒だが、家の外付けHDDはすべてntfsなので致し方ない。ま、sambaでいいんだけど、、、
ついでにメール添付では無理のあるファイルの授受を行いたい時用にLS-GLにvsftpdを入れた、使う時だけ立てればいいので安全かなと。MacPortのvsftpdはsslオプションが入っていないようなので、こちらのほうがよさそうだし。
まだローカルでのテストしかしていないので、実際に外部から使えるかどうかはわからない。

ちょっと現実逃避

Filed under: LS-GL — pecos @ 1:05:17

LS-GLにCentOS(RedSleeve)を入れてみる
ARM系ではDebianが定番のようであるが、RedHat系が使いたい当方としては、この(一見盛り上がりに欠けてそうだが)ディストリビューションを入れてみた。当然、純正kernelではversion的に動かないので、新しいのをビルドしてゴソゴソ設定したら何とか起動に成功。Linuxのエキスパートと言えるようなそんな知識は持ち合わせていないが、やはり慣れた環境の方が設定とかやりやすい。
それにしてもしぶとく動くなぁ、このLS−GL

2012/8/27 月曜日

MacOS 10.8.1

Filed under: MacOSX — pecos @ 23:18:15

更新が出ていた
まだOpenSourceに10.8.1が公開されていないので例のntfs.kextが出来ない
もうちょっと待とう

vmware workstation 9/fusion 5

Filed under: PC — pecos @ 15:22:11

いつの間にか新しいのが出ていた
これまでworkstation版はアップグレードだと$99だったのが$119と値上がりした。
Fusionのが安上がりだな、、、

2012/8/24 金曜日

車検

Filed under: 生活 — pecos @ 23:38:13

もう11年も乗ってる愛車
あちこちガタは来ているが、それなりに気に入っている。この頃の三菱はデザインが好きだったんだけどなぁ、、、
総走行距離は5万キロ

またつまらぬものを斬ってしまった

Filed under: MacOSX — pecos @ 21:31:41

Cocoaの勉強がてら移植してみた
さすがC言語との親和性が高いObjective-Cだけあって、描画やI/O周りだけMac用に書き換えると既存のコードがほぼそのまま使えた。但し、MacOSでDirectX相当のものが何かわからなかったのでQuartz2Dを使っているが、やり方がマズいのか描画がもっさりして遅いし音も出ない。OpenGLを調べてみたがサッパリ、、、ピクセルを直接操作できないといけないのでOpenGLだと使いずらそうだ。Cocoaそのものはその作法さえわかれば何とかなるんだろうが、iOSと違って情報が少ないのが玉に瑕。

実験なので、これにて終了w

2012/8/22 水曜日

XCodeの機能

Filed under: MacOSX — pecos @ 1:28:30

いつから、こんな機能あったんでしょうか?
InterfaceBuilderのオブジェクト(Outlet)やイベント(IAction)とObjective-Cのコードとの紐付けでは口金となる宣言だけは手動で書いて、その後IBとDrag&Dropで紐付けということをやっていた。しかしAppleのサイトで入門記事を読んでいると、それすら半自動でやってくれるとか。うわ、、、全然知らなかった。前からこんなこと出来てたわけ?恥ずかしながら初めて知った。XcodeとIBの組み合わせはゴミだと思っていた時期もありました、、、w
だからあれ程、Appleはやれば出来る子だと(ry

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